網遊二戰之亞洲風雲

網遊二戰之亞洲風雲

作者:天空之承 遊戲競技 26.3 万字 完結
20年代末,登陸火星失敗以及月球基地的意外損毀,使人們原本雄心勃勃的星際計畫陷入了空前的迷失。在這樣的背景下,電影、遊戲等傳統娛樂文化產業卻進入了空前的繁榮時期,以至於有人稱之為「21世紀的文藝復興」。
為迎合人們的復古心理,暴風和狂雪——傳奇的暴雪公司拆分後的兩大主體,十年來首度聯手,推出了一款號稱世界最先進的超3D網遊——《世界大戰》。正如暴雪公司在上世紀末、本世紀初所創造的星際爭霸系列、暗黑破壞神系列、魔獸爭霸系列等堪稱不朽的經典之作,《世界大戰之一戰風雲》一經推出,就在歐洲掀起了一場「戰爭狂潮」,遊戲註冊人數、同時在線人數雙雙打破歐洲紀錄。
時隔9個月,《世界大戰之亞洲風雲》終於高調登場……

書評感想

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